Media Artist, Creative Learning Researcher

**남기륭(아르동)**은 실천적 작업을 하는 미디어 아티스트이자 교육 연구자이다. 그는 사회와 공동체를 작업의 주제이자 재료로 삼고 인터랙티브 미디어를 활용해 커뮤니티 속에서 예상치 못한 상호작용과 피드백, 유쾌한 경험을 끌어내는 창작 작업을 이어가고 있다. 한국예술종합학교에서 예술경영을 전공했으며 참여형 워크숍을 매개로 실천하는 아티스트 콜랙티브 <리지드바디 Rigidbody>를 운영하고 있다. 사회 참여부터 창조 산업에 이르는 다양한 분야에서 창작 작업을 지속하면서 한국예술종합학교 멀티미디어영상과와 무대미술과에서 학생들을 교육하고 있으며, 창작자를 위한 테크놀로지 업스킬링 교육 및 상호작용적 미디어를 활용한 창의적 배움 워크숍을 연구하는 교육자로도 활동 중이다.

대표작으로 서울이라는 메가시티가 지니고 있는 도시의 주거 문제를 다룬 도시 이동형 플레이 <홈인서울>(2021), 도시 커뮤니티의 소셜 네트워킹을 위한 디지털 사이니지를 만드는 장소 특정적 미디어 플레이<밈미>(2021), 노년층의의 기억을 디지털로 보존하는 워크숍과 작품을 매개로 관객과 상호 작용하는 전시 <애장품의 대화>(2022)가 있다.

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Summary

대표 아티스트 콜랙티브 <리지드바디> 2021.8-현재
겸임교수 한국예술종합학교 영상원 멀티미디어영상과 2022.3-현재
<디지털 미디어 비주얼>, 영상원 멀티미디어영상과
<무대 멀티미디어 디자인>, 연극원 무대미술과
<AI 익스피리언스 디자인>, 미술원 디자인과
디렉터 스마일게이트 <퓨처랩> C&D 기획단 2023.10-2024.9
아트 엔지니어 주식회사 <브이오앰랩> 2020.2-2021.8

Education

2013-2018 한국예술종합학교 연극원 연극학과 예술경영 전공, 서사창작 부전공 예술사 졸업

Creative Project

2024.10 <Gravity> 퍼포먼스 하울링 라이브, 중력장
2024.7 <실험적 휴가> 전시 아트코리아랩 SpaceD
2022.12 <프롬 마이크 투 러브> 플레이
아트 게임 너 사랑이 모라구 생각해? 살아보고 결정해, 플랫폼 팜파
2022.10 <애장품의 대화 vol2> 교육워크숍 연계 작품 서울노인복지센터, 한국예술종합학교 예술매개지원, 아트스페이스 이색 LINK
2022.9-10 <애장품의 대화> 교육워크숍 연계 작품 서울노인복지센터, 탑골미술관 LINK
2021.12 <홈인서울 100!> 플레이
아트 게임
웹 어플리케이션 한국문화예술위원회, 온라인미디어 예술활동 지원사업 LINK
2021.11 <밈미 MemeMe> 플레이
아트 게임
AR 어플리케이션 아트센터 나비, 플레이메이커 **LINK1
LINK2**
2021.4-5 <홈인서울> 이동형 퍼포먼스
전시
AR 어플리케이션 서울문화재단 서울예술지원, 청년예술청 LINK
2021.2 <뮤지엄 메이커> 아트 게임
AR 어플리케이션 서울시립미술관 제작지원, 《컬렉션_오픈 해킹 채굴》, 서울시립미술관 LINK
2020.11 <Fn(M)> 전시 한국콘텐츠진흥원 콘텐츠임팩트(과학기술 X 미디어아트)
2020.2 <NPC를 찾습니다> 쇼케이스 한국문화예술위원회 공연예술창작산실 창작실험활동지원, 게토 얼라이브 LINK
2019.11 <워라밸 튜토리얼> 플레이
아트 게임
AR 어플리케이션 한국콘텐츠진흥원 창의인재 동반사업, 코엑스 몰 외 LINK
2018.11 <Too Much Play> 전시
아트 게임 한국예술종합학교 융합예술센터 창작지원, 스페이스 캔 LINK
2018.7-8 <출몰 comes and goes> 전시, 퍼포먼스
웹 컨텐츠 연재 서울문화재단 최초예술지원 LINK
2017.9 <플랜트 Plant> 퍼포먼스 한국예술종합학교 야외 공간, 45min LINK

Collaboration

2024.2 스마일게이트 퓨처랩 <SEED 14 나의 멋짐으로부터> 창의교육 스마일게이트 퓨처랩 디렉터
2023.9 게토얼라이브 <아트성수:게토얼라이브> 포럼
음악중심 공연 게토얼라이브 디렉터, 2회
2022.9 국립현대미술관 <문신(文信) : 우주를 향하여> 전시 국립현대미술관 전자 음악 & 사운드 스케이프, 20min
2022.3 김민수 <전지적 연희 시점> 게임 AR Play 디자인 및 개발
2022.2 김소월 <흔적> 공연 서강대 메리홀 소극장 사운드, 45min
2021.8 김희진 <스미다 정원으로 오세요> 공연 신촌극장 영상, 사운드, 60min
2020.11 김민수 <DREAM FLAG의 AR PORTAL> 어플리케이션 어플리케이션 개발
2019.11 은고 <바하르의 온실> 전시 레인보우큐브갤러리 작, 인터랙션 디자인, 음악, 30min
2019.5 곡선 <우리는 멧돼지 사냥에 성공했다> 공연 미아리고개 예술극장 음악, 45min
2019 은고 <수정포도> 단편영화 음악, 30min
2018 김혜이 <이야기의 얼굴> 전시 플렌비프로젝트스페이스 인터렉션 디자인,음악, 30min
2018 은고 <PPD> 단편영화 음악, 12min
2018.3 조음기관 <감탄사, 언어의 관절> 공연 복합문화공간 미인도 음악, 60min
2017.9 연희극단 반상회 <황해도 방앗간> 공연 북촌문화센터 기획, 영상기록, 90min
2015.1 공간대공분실 <복숭아뼈의 그루브> 공연 공간대공분실 음악, 기획, 90min

Creative Learning Workshop

| 2024.12 | <변화하는 기술, 영원한 이야기 : AI 동화 창조 워크숍> | 모두의연구소 moducon 2024 | 연사 | **LINK1 LINK2** | | --- | --- | --- | --- | --- | | 2024.11 | 토크쇼 <다학제 협업을 통한 융합예술의 새로운 지형도 그리기> | 아트코리아랩 페스티벌 <미래 풍경> | 패널 | | | 2024.8-11 | <아트 임팩트 랩> | AKL x 모두의연구소 다학제 소모임 | 랩장 | | | 2024.9 | 예술기술특강 <고정되지 않은> | 성남문화재단 | 강사(1회) | | | 2024.7 | 뉴미디어 창작 워크숍 <생태적 상상력> | 학교 문화예술교육 예술로탐구생활 워크숍 | 강사(1회) | | | 2024.7 | <AI+뉴미디어 창작 워크숍> | 여의도고등학교 융복합예술 캠프 | 기획 및 주강사(4회) | | | 2024.7 | <뉴미디어 시대의 극장 경험> | 문예회관 아카데미 「지회별 찾아가는 교육」 | 강사(7회) | | | 2024.5-6 | 임팩트 스터디 <공정한 일자리, AI의 유쾌한 반란> | 루트임펙트 임팩트닷커리어 | 스터디 리더 | **LINK1 LINK2** | | 2024.3-6 | <창의적 기술 스터디(Creative Technical Study)> 2024-1 | 한국예술종합학교 아트콜라이더랩 ACCave | 디렉터 | LINK | | 2024.2 | <TouchDesigner Advanced Class : Technical Study> 01 | 한국예술종합학교 아트콜라이더랩 ACCave | 디렉터 | LINK | | 2024.1-2 | <크리에이터를 위한 케이블즈 cables 워크숍> | 아트센터 나비 교육팀 | 기획 및 주강사(6회) | **LINK1** LINK2 LINK3 | | 2024.1-2 | <나의 멋짐으로부터> | 스마일게이트 퓨처랩 SEED14 | 디렉터(6회) | **LINK1 LINK2** | | 2023.8 | <미션: AI 키우기> | 스마일게이트 퓨처랩 SEED13 | 참여 작가 및 주강사(5회) | **LINK1 LINK2** | | 2023.7 | <AI x AR 콜라보레이션 뉴미디어 창작 워크숍> | 여의도고등학교 융복합예술 캠프 | 기획 및 주강사(4회) | | | 2023.3-7 | 한국예술영재교육원 융합분야 | 한국예술영재교육원 세종캠퍼스 | 주강사(15회) | | | 2023.1 | <인터랙티브 스토리텔링 : 텍스트 게임 메이킹 워크숍> | 창원예술교육사 아트앤테크 워크숍 | 주강사(1회) | | | 2022.12 | <매체확장 워크숍> | 한국예술종합학교 무용원, 꿈의 무용학교 | 주강사(2회) | | | 2022.10-11 | <내가 만드는 멀티버스! : 텍스트 게임 창작 워크숍> | 스마일게이트 퓨처랩 | 주강사(6회) | LINK | | 2022.9-12 | 한국예술영재교육원 융합분야 | 한국예술영재교육원 통영캠퍼스 | 주강사(15회) | | | 2022.8 | <미디어씨어터의 이해> | 한국문화예술위원회 아르코 무대예술 아카데미 교육프로그램, 예술인력개발원 실험무대 | 주강사(18시간) | LINK | | 2022.8 | <프로젝션 맵핑을 활용한 개인 교안 개선> | 한국문화예술교육진흥원, 학교 융복합 문화예술교육 : 함께하는 다음 걸음 | 주강사(18시간) | LINK | | 2022.8 | <애장 미디어> | 서울노인복지센터, 전시 <남겨둘 시간이 없답니다> 사전 프로그램 | 주강사(3회) | **LINK1 LINK2** | | 2022.7 | <증강 + 현실 워크숍> | 여의도고등학교, 융복합예술 캠프 | 주강사(5회) | | | 2022.7-8 | <Noise Jam> | [파이프라인] 뉴미디어 매체확장 활성화 사업, 청년예술청 | 주강사(10회) | **LINK1 LINK2** | | 2022.6-7 | <예술·경계·충돌> | 한국예술종합학교 융합예술센터 아트콜라이더랩, 아트콜라이더 아카데미 | 주강사(9회) | LINK | | 2022.3-7 | 한국예술영재교육원 융합분야 | 한국예술영재교육원 세종캠퍼스 | 주강사(15회) | | | 2022.1-2 | <Noise Jam> | [파이프라인] 뉴미디어 매체확장 활성화 사업, 청년예술청 | 주강사(10회) | **LINK1 LINK2** | | 2021.8 | <공상수업 : 증강현실> | 국립현대미술관 | 주강사(4회) | LINK | | 2021.7 | AR(증강현실) 튜토리얼 <고정되지 않은> | 한국예술종합학교 아트콜라이더랩 창작지원프로그램, | 주강사(5회) | | | 2020.12 | AR(증강현실) 튜토리얼 <고정되지 않은> | 문래예술공장 유망예술지원사업 통합 워크숍 | 주강사(1회) | | | 2020.7 | <모바일플랫폼을 위한 인터랙션 AR 콘텐츠 제작 워크숍> | 한국예술종합학교 아트콜라이더랩 창작지원프로그램 | 주강사(4회) | | | 2020.2 | <NPC를 찾습니다> | 한국문화예술위원회, 창작산실 창작실험활동지원, 공연기술 워크숍 | 주강사(1회) | LINK | | 2019.12 | AR(증강현실) 튜토리얼 <고정되지 않은> | 아트센터 나비 Creative Code, 아트센터 나비 한옥 | 주강사(1회) | |

Participation

2021 [삼일로 창고극장] 아트앤테크 랩(Art&Tech LAB)
2020 한국콘텐츠 진흥원 콘텐츠임팩트(과학기술 X 미디어아트 과정)
2019 한국콘텐츠진흥원 첨단공연기술 마스터 클래스 - 모션센싱 무대제어 과정
2019 [아트센터 나비] 콘텐츠진흥원 창의인재동반사업

Research

| 2024.7-

2024.12 2024년 우리동네예술프로젝트<모든예술31> 사업 모니터링 및 평가 성남문화재단, 한국예술종합학교 산학협력단 공동연구원
2020.9-2021.12 융합예술 기획인력 양성 교과 운영, 융합 공연 기획 워크숍 <툴툴거리는 툴크숍> 한국예술종합학교 융합예술센터 아트콜라이더랩, 연극원, 6개원 협력 교육 연구·개발 사업 연구원 및 강사
2020.8-2020.12 <2020년 기술 입은 문화예술교육> 자문단 및 컨설팅 운영 한국문화예술회관연합회, 한국예술종합학교 융합예술센터 아트콜라이더랩 공동연구원